>> BUDDHISMUS
Auf einem
Blog habe ich einen Kommentar des Users
ZiSSpeth gefunden, der wirklich treffend formuliert, welche spirituellen
Aspekte das Spiel Terranigma aufgreift:
"Das Spiel ist offensichtlich von der buddhistischen Philosophie inspiriert,
insbesondere von den Konzepten von Samsara und Nirvana. Samsara ist im
Buddhismus der Kreislauf der ewigen Wiederkehr, in dem Lebewesen auf den Wunsch
reagieren, in ihrer Existenz zu verharren und Dinge zu erwerben, die sie zwar wollen,
jedoch niemals befriedigen und die Leiden verursachen. Dies spiegelt sich in
der Szene wider, in der die Menschen im Spiel auferstehen."
In dieser Sequenz töten sich Lebewesen gegenseitig und stellen den
Kreislauf des Lebens dar. Im Hintergrund kann man eine bhuddistische Gebetsmühle
erahnen, die
das monotone und anhaltende Wiederholen eines Gedankens oder eines
Sinnzusammenhangs beschreibt.
Weiter schreibt er:
"Das Gegenteil von Samsara ist Nirvana, was wörtlich übersetzt "Aussterben" bedeutet, allerdings nicht im Sinne des Tötens, sondern im Sinne der Beseitigung des Willens und der Sehnsucht, die Samsara stützen. Arks schelmischer Charakter soll ein Zeichen seiner grundsätzlichen Güte sein, da er nur für den Moment lebt und impulsiv und ohne groß Nachzudenken handelt. Es ist der Weise, der ihn ermutigt, "ernster" zu sein, weil er seine Freundin davor bewahren will, sich in einen Eiswürfel zu verwandeln, und den Kreislauf von Tod und Wiedergeburt fortsetzt. Arks Wunsch, Melina zu retten, ist nicht anders als Mei-Lins Wunsch, Ark zu bestrafen.. Beide sind eine Form von Verlangen (Eros), die letztendlich Leiden verursachen."
Dann geht er auch nochmal auf die Person "Beruga" ein, die er mit einigen uns bekannten Despoten gleichsetzt.
"Beruga ist offensichtlich auf der "Seite" von Samsara, denn sein Ziel ist es,
ewiges Leben und damit ewiges Leiden zu schaffen. Er scheint ein Zusammenschluss
mehrerer realer Persönlichkeiten zu sein, wobei Hitler der offensichtlichste ist, da
beide Sozialdarwinisten sind. Die Tatsache, dass Beruga aus Russland stammt und
einen Personenkult hat, erinnert auch an Stalin. Mei-Lins Wunsch, das Leben ihrer
Familie und Stadt auf unbestimmte Zeit aufrechtzuerhalten, bringt ewiges Leiden
mit sich, obwohl sie offensichtlich nur ein Kind ist und aus ihren Fehlern
lernt."
"Der Asmodeus-Angriff ist ein klarer Hinweis auf den Sarin-Gasangriff von Aum in
Tokio, der während der Entwicklung des Spiels stattfand. Aum war ein Kult von bösen Buddhisten, die dachten, sie könnten Teil einer Gruppe
besonders erleuchteter Menschen werden, indem sie ihrem Anführer, einem
verrückten Mann mit Bart, folgten. Interessanterweise hatte Aum eine große
Anhängerschaft aus Russland, und die Sendungen des Kultführers wurden dort
übertragen, was möglicherweise der Grund dafür ist, dass Beruga im Spiel auch
aus
Russland kommt. Es ähnelt offensichtlich auch den Bombenanschlägen von Hiroshima
und Nagasaki, aber dies sind sehr häufige Referenzen in japanischen Medien,
daher ist es nicht so überraschend, sie auch hier zu finden."
Terranigma, sowie die Charaktere, Illustrationen & Grafiken sind © 1995 Square-Enix. Illusion ist ein reines Fan-Projekt und wurde von Tina erstellt. Texte, Analysen und Interpretationen beruhen auf persönlichen Eindrücken und sind somit geistiges Eigentum von Tina/midnight-cloud.net Network.