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x { ______Bikanel Wüste }


x Die Heimat:
Für die Al-Bhed war die Bikanel-Wüste lange Zeit etwas, das sie "Heimat" nannten. Da nur dieser trockene, kaum fruchtbare Teil in Spira die Al-Bhed vor den übrigen Menschen schützen konnte, mussten sie sich dem Leben in der Wüste entsprechend anpassen.
Die Wüste ist riesig und allein die Al-Bhed kennen sie gut genug, um sich nicht darin zu verlaufen. Doch selbst sie wagen sich nicht zu weit hinaus, denn dort lauern zahlreiche Gefahren, wie zum Beispiel...

Die alte Heimat der Al Bhed

x Angra Mainu:

Beschreibung Bild
Angra Mainu ist wohl der stärkste Gegner des ganzen Spiels. Dieser besteht aus drei verschiedenen Körpern, wobei Angra Mainu - Taurvi und Angra Mainu - Zarisha eher nebensächlich zu betrachten sind.
Level

47

HP

333444

MP

9999

Angriff

73

Abwehr

124

Magie

97

Geschick

68

Glück

2

Reflex

0

Z-Abwehr

114

Oversoul

-

Kapitel

1,2,3,5

Treffer

0

Spezies

-

Ort

Bikanel

Hitze

-

Strom

-

Gewicht

IMM

Kälte

-

Nässe

-

Himmel

-

Klauen

0 %

Normal

FE x1*

Bestechen normal

-

Gil

0

Selten

FE x1*

selten

-

Charakteristik Immunität Tod, Stein, Schlaf, Stumm, Blind, Gift, Konfus, Tobsucht, Fluch, Wegfegen, Schutzengel, Gemach, Stop, Abwehr +/-, Z-Abwehr +/-, Todesurteil, Zantetsu, Verzögerung, %-Schaden
Resistenz

-

Auto-Zustand

Magisch-Immun

Hinterlassen Normal

-

Exp Ap Gil
 - Selten

-

0

0

0

* FE = Final-Elixier

x Angra Mainu - Taurvi:

Beschreibung Bild
Angra Mainu ist wohl der stärkste Gegner des ganzen Spiels. Dieser besteht aus drei verschiedenen Körpern, wobei Angra Mainu - Taurvi und Angra Mainu - Zarisha eher nebensächlich zu betrachten sind.

Level

47

HP

 5440 

MP

9999

Angriff

85

Abwehr

97

Magie

42

Geschick

113

Glück

1

Reflex

0

Z-Abwehr

114

Oversoul

-

Kapitel

1,2,3,5

Treffer

0

Spezies

-

Ort

Bikanel

Hitze

-

Strom

-

Gewicht

IMM

Kälte

-

Nässe

-

Himmel

-

Klauen

0 %

Normal

FE x1*

Bestechen normal

-

Gil

0

Selten

FE x1*

selten

-

Charakteristik Immunität Tod, Stein, Schlaf, Stumm, Blind, Gift, Konfus, Tobsucht, Fluch, Wegfegen, Schutzengel, Reflek, Gemach, Stop, Abwehr +/-, Z-Abwehr +/-, Todesurteil, Zantetsu, Verzögerung, %-Schaden
Resistenz

-

Auto-Zustand

Magisch-Immun

Hinterlassen Normal

-

Exp Ap Gil
 - Selten

-

0

0

0

x Angra Mainu - Zarisha:

Beschreibung Bild
Angra Mainu ist wohl der stärkste Gegner des ganzen Spiels. Dieser besteht aus drei verschiedenen Körpern, wobei Angra Mainu - Taurvi und Angra Mainu - Zarisha eher nebensächlich zu betrachten sind.

Level

38

HP

5440

MP

9999

Angriff

70

Abwehr

0

Magie

42

Geschick

82

Glück

1

Reflex

0

Z-Abwehr

99

Oversoul

-

Kapitel

1,2,3,5

Treffer

0

Spezies

-

Ort

Bikanel

Hitze

-

Strom

-

Gewicht

IMM

Kälte

-

Nässe

-

Himmel

-

Klauen

0 %

Normal

FE x1*

Bestechen normal

-

Gil

0

Selten

FE x1*

selten

-

Charakteristik Immunität Tod, Stein, Schlaf, Stumm, Blind, Gift, Konfus, Tobsucht, Fluch, Wegfegen, Schutzengel, Reflek, Gemach, Stop, Abwehr +/-, Z-Abwehr +/-, Todesurteil, Zantetsu, Verzögerung, %-Schaden
Resistenz

-

Auto-Zustand

Magisch-Immun

Hinterlassen Normal

-

Exp Ap Gil
 - Selten

-

0

0

0

Man kann dort nicht nur allerhand Monster finden, sondern auch die sogenannten "Kaktoren". Diese sind flinke, kleine, kaktusartige  Wesen, die auch als "Wächter der Wüste" bekannt sind.
In Final Fantasy X konnte man das so genannte "Heim" der Al-Bhed noch in der Wüste finden. Nachdem es jedoch zerstört wurde, kann man in FFX-2 in Bikanel leider nur die "Ausgrabungsstätte" finden.

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Final Fantasy X-2, sowie die Charaktere, Illustrationen & Grafiken sind © 2003 Square-Enix. Machinehead ist ein reines Fan-Projekt und wurde von Tina erstellt. Texte, Analysen und Interpretationen beruhen auf persönlichen Eindrücken und sind somit geistiges Eigentum von Tina/midnight-cloud.net Network.